Gründung: 27. Januar 2011
SEGA Studio seit: Juni 2016 durch Übernahme
Standort: Paris, Frankreich

Status: aktiv, glücklich & zufrieden
Bekannt für: Endless-Serie, Humankind
Webseite: amplitude-studios.com 

Die Amplitude Studios wurden aus ehemaligen Ubisoft-Angestellten im Januar 2011 gegründet: Romain de Waubert de Genlis und Mathieu Girard. Beide waren an 4X-Strategiespielen in Form eines Civilization (2K Games) interessiert. Das Genre steht für Globalstrategiespiele, in denen erkundet, expandiert, ausgeschöpft und vernichtet wird. Die englischen Begriffe stehen für „explore“, „expand“, „exploid“ und „exterminate“ – insofern 4X. Ubisoft jedoch war nicht daran interessiert, diverse Aufbaustrategiespiele zu entwickeln – wie de Genlis erklärte.

Um den eigenen Wunsch von 4X-Strategiespielen nachzugehen, verließen beide Ubisoft und gründeten 2011 die Amplitude Studios. Ihr erster Titel wurde 2012 veröffentlicht: Endless Space (1,1 Millionen Einheiten). Der Nachfolger Endless Legend im Jahr 2014 toppte dies. Auch das im selben Jahr auf den Markt gebrachte Spin-Off Dungeon of the Endless schaffte 600.000 Einheiten und wurde ab 2016 auch für Konsole veröffentlicht. Die Amplitude Studios kreierten zudem eine eigene Plattform, genannt Games2Gether. Es handelt sich um eine Crowdsourcing- und Abstimmungsplattform. Hier können Fans Vorschläge liefern und auch an Abstimmungen teilnehmen. Diese sollen dabei helfen, das Spielerlebnis zu erhöhen.

Im Jahr 2016 übernahm SEGA die Amplitude Studios.

„Wir wollten immer fantastische 4X-Strategiepiele machen, die den Spielen von Wargaming, Paradox und 2K ebenbürtig sind. Um das zu erreichen, braucht man mehr Investitionen, mehr Leute und muss in jedem Aspekt seines Spiels erstklassig sein. Es geht nicht nur um Spieldesign, sondern auch um Kunst, Musik und größere Produktionswerte. SEGA kann dies ermöglichen.“
Romain de Waubert de Genlis, Mitbegründer der Amplitude Studios – 2016 im Interview mit Gamesindustry.biz


Die Amplitude Studios hatten jetzt die Möglichkeit, auch gemeinsam mit den anderen SEGA Strategiespiel-Studios Creative Assembly und Relic Entertainment zu arbeiten und sich auszutauschen. Als inzwischen drittes Studio, das sich auf Strategiespiele fokussierte, erfüllten sich die Amplitude Studios auch ihren Traum eines 4X-Strategiespiels: Humankind erschien 2021 für PC, wurde bei den The Game Awards 2021 als bestes Sim-/Strategiespiel nominiert und gehörte zu den viertbestverkauften Spielen im August 2021 in den Vereinigten Staaten.

Hatten die Amplitude Studios in 2016 etwa 60 Mitarbeitende mit dem Ziel, innerhalb der nächsten drei bis vier Jahre die Zahl auf über 100 aufzustocken, beschäftigte das Team 2023 mehr als 170 Mitarbeitende in Paris.  Allerdings erfuhr SEGA finanzielle Einbußen in diesem Jahr, woraufhin ab September 2023 ein Stellenabbau der westlichen Niederlassungen erfolgte. Nachdem bereits Ende März 2024 der Strategieentwickler Relic Entertainment an einen privaten Investor verkauft wurde, erfuhren die Amplitude Studios im November 2024 ein Management-Buy-out und wurden ebenfalls wieder eingeständig. Die Zugehörigkeit zur SEGA-Familie endete dadurch nach acht Jahren Zugehörigkeit.

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