Dreamcast -- Dead or Alive 2

„Ende des 20. Jahrhunderts wurde ein bedeutender Mann ermordet. Sein Name war Fame Douglas, der Schöpfer der legendären ersten 'Dead-or-Alive-Meisterschaft'. Nach seinem Tod versank die Welt im Chaos, da es keinen großen Führer mehr gab, bis eines Tages die zweite 'Dead-or-Alive-Meisterschaft' ausgetragen wurde. Die wahre Bedeutung des Turniers war jedoch mit Douglas gestorben. Schlimmer noch, der Veranstalter der 'Dead or Alive 2 World Combat Championship' ist für Douglas’ Tod verantwortlich und verkörpert das absolut Böse. Seine Teilnahme am Turnier löste in der Bevölkerung Angst und Schrecken aus und führte Ende des Jahrhunderts zur schrecklichen Tengu-Katastrophe.“
Und um diese Gefahr der Tengu abzuwenden, müsst ihr euch im Story Modus mit einem der zwölf Charaktere behaupten. Jeden Charakter umgibt dabei eine eigene Geschichte. Auch Fame Douglas’ Tochter Helena, eine hervorragende Sopranistin und Expertin im Kampfstil Pi Qua Quan, nimmt an dem zweiten Turnier teil. Denn ihre Suche nach dem Mörder ihrer Eltern steht mit dem „Dead or Alive World Combat Championship“ im Zusammenhang. Jeder Kämpfer - sei es Helena, Gen Fu, Kasumi, Jann Lee, Ayane oder Hayabusa - die verschiedenen Angriffsvarianten und Kampfstile unterscheiden sich vollkommen voneinander. Da Temcos Beat 'em Up zu den Prüglern im Button Smasher Stil gehört, sind Combos relativ einfach auszuführen. Die richtige Kombination aus Angriff (Schlag und Kick), Wurf und Blocken ist aber nur die eine Seite dieses brillanten Kampfsystems. Durch das Drücken und Kombinieren verschiedener Richtungen auf dem Steuerkreuz oder dem Analog-Stick mit den entsprechenden Aktions-Tasten zaubert ihr nicht nur eine Menge Moves und die verschiedensten Würfe und Griffe auf den Bildschirm, sondern macht auch Gebrauch von dem einzigartigem Konter-System.
Bewegt ihr die Richtungstaste nämlich von eurem Gegner weg und drückt gleichzeitig die Block-Taste, setzt ihr zu einem Konter-Manöver an. Startete euer Widersacher in genau diesem Moment eine Aktion, während ihr diese Technik anwendet, wird der gegnerische Angriff abgefangen und eurer Kämpfer wandelt diesen zu eurem Vorteil um. Das heißt, dass beispielsweise eine auf euch zufliegende Faust gepackt wird, ihr danach einen kräftigen Gegenschlag startet, euren Gegner zu Boden schmettert oder ihm einen Freiflug verpasst. Die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt. Da es wie in jedem anderem Beat 'em Up hohe, mittlere und auch tiefe Angriffe gibt, müssen auch die Konter, um erfolgreich zu sein, schräg nach oben, unten oder geradlinig erfolgen. Dadurch erhält Dead or Alive einen taktischen Hauch, der Button Smasher, wie auch den eher Virtua Fighter Liebhabern sehr viel Spaß bereiten wird. Die Konter-Aktionen sind einfach anzuwenden, gehen schnell in Fleisch und Blut über und müssen trotz perfekter Anwendung nicht den Sieg bedeutet. Denn wer blockt oder nur Konterangriffe ansetzen möchte, ist noch lange nicht rundum geschützt.

Neben dem auch für Anfänger freundlichem Kampfsystem gibt es mit dem Tag-Battle-Modus einen ganz besonderen Leckerbissen. Hier sucht ihr euch zwei Kämpfer aus und tretet gegen zwei Gegner an. Euren Fighter könnt ihr fast zu jeder Zeit mittels der R-Taste auswechseln. Lediglich an Wänden funktioniert dies nicht, da dieser sonst in irgendwelchen Beton- oder Stahlwänden verschwinden müsste - und das ist fern jeder Realität. Der Clou an der Sache ist aber nicht nur, dass der Charakter im Hintergrund sich langsam wieder erholt. Mit dem Wechsel sind auch spezielle Combo-Angriffe möglich. Ein jeder Kämpfer beherrscht seine eigene individuelle Angriffsserie, die allerdings an einem bestimmten Punkt auch endet. Wechselt ihr vor diesem Ende schnell euren zweiten Helden in das Geschehen ein, könnt ihr genau da weitermachen, wo ihr eben aufgehört habt. Nur, dass nun der neue Charakter mit seiner eigenen Combo beginnt. Wer dieses Ein- und Auswechselspiel beherrscht, kann seinen Gegner für einige Sekunden kräftig mit Schlägen und Tritten eindecken, dass er auf Anhieb die Hälfte seiner Energieleiste verliert! Neben dem „normalen“ Wechsel der Kämpfer gibt es zudem Team-Moves. Der Wechsel besteht darin, den Gegner zu greifen, zusammen mit dem Team-Partner eine Aktion zu starten und danach Platz für den zweiten Charakter zu machen. Zu zweit macht dies natürlich besonders viel Spaß, da hier zwei menschliche Spieler ein Team bilden und tatsächlich zusammenarbeiten müssen, um die zum Teil harten Kämpfe zu gewinnen.
Die wunderschöne Optik und die geschmeidigen Bewegungen geben Tecmos Game einen ganz besonderen Touch. Nicht nur, dass besonders die weiblichen Animationen jeden beeindrucken dürften - hier wackelt die Oberweite schön real mit. Haare und Kleidung bewegen sich während der Kämpfe im Wind. Aber auch bei aus dem Boden austretenden Luftströmen. Dass sich grafisch auch die Stages und die darin befindlichen Kämpfe auf höchstem Niveau befinden, sollte daher klar sein. Die Entwickler vom Team Ninja zogen dabei die detailreichen Arenen auch in das Kampfgeschehen mit ein. So könnt ihr eure Kontrahenten an vielen Stellen von der Arenen-Begrenzung drängen. Während diese - und ihr natürlich auch - von höher gelegenen Orten herunterfallen könnt, sind andere Bereiche allerdings abgesperrt. Mit einem kräftigen Schlag oder Tritt ist es aber möglich, euren Gegner durch sämtliche Absperrungen, Fenster oder Ähnliches zu schleudern. Während Holzbarrieren oder Glasscheiben beim Durchbrechen regelrecht zersplittern, gelangt ihr so in teilweise ganz andere Bereiche der Kampfarena. Dadurch kommt natürlich beeindruckend viel Spielspaß auf und das Blatt kann durch solche Aktionen gut und gerne mal gewendet werden. Immerhin gehen derartige Attacken gut zu Lasten der Lebensenergie. Tecmo zeigt aber auch einen ungeheuren Detailreichtum, der durch diese oft großen Ebenen entsteht. Und egal wo man mit seinem Kämpfer landet, kampfbereit muss man überall sein und die Arena zu seinem Vorteil ausnutzen.

Lediglich in wenigen Stages ist solch ein Aufbau nicht vorhanden. In diesen Arenen lässt euch Tecmo aber auch die Survival-Kämpfe ausfechten. Im Survival-Modus kämpft ihr gegen immer wieder neue Gegner und erlangt nach jedem Besiegen des Kontrahenten einen Teil eurer Energieleiste zurück. Um einen hohen Platz in der Rangliste zu ergattern, benötigt ihr aber nicht nur eine möglichst hohe Anzahl an gewonnenen Kämpfen, sondern auch mächtig Punkte. Die erhaltet ihr aber nicht nur durch das KO-Schlagen der Gegner. Ihr müsst während des Kampfes auch aller Möglichkeit nach diverse Items aufsammeln, die euer letzter Kontrahent am Ende des Kampfes fallen ließ. Und das ist gar nicht immer so einfach, denn ihr könnt natürlich einfach mal eben hin, als stünde die Arena für einen Moment still. Nein, euer neuer Gegner ist heiß auf den Sieg und attackiert euch natürlich sofort mit eigenen Combos, Würfen und Aktionen. So kommt es sicher nicht selten vor, dass ihr ein Item einfach nicht in euren Besitz nehmen könnt und euch stattdessen voll auf euren Gegner konzentrieren müsst. Denn wie in der normalen Story, bei der jeder neue Abschnitt mit einer Zwischensequenz eingeleitet wird, habt ihr einen stets härteren Gegner vor euch. Immer gleiche Aktionen vollführen hilft dann jedenfalls nicht. Hier müsst ihr verschiedene Moves an den Tag legen und zwischen den verschiedenen Schlag- und Trittarten in alle Richtungen variieren. Andernfalls werdet ihr schnell gekontert und landet am Ende kaum einen Treffer, sondern steckt nur ein. Insofern steckt in Dead or Alive 2 eben nicht nur nur ein einfacher Button Smasher, auch hier müsst ihr trotz einfacher Aktionen auch Köpfchen beweisen und durchaus mit Bedacht draufhauen - wenn man das so sagen kann.
Solltet ihr neben den zahlreichen Modi Story, Time Attack, Survival, Tag & Team Battle mit oder ohne Mitspieler doch noch die eine oder andere Aktion weiter verinnerlichen wollen, sucht den Trainings-Modus auf. Hier probiert ihr euch an den vielen unterschiedlichen Aktionen, die ihr schließlich in den Kämpfen anwenden könnt. Der Einsatz des Arcade Stick in sämtlichen Kämpfen dürfte dabei besonders Spielhallen-Veteranen freuen!

in Sachen Sound macht Dead or Alive 2 einen guten Eindruck. Nicht nur die Kampfschreie und Treffer sämtlicher Aktionen klingen vielseitig. Der Umgebung wurde durch Optik und Sound richtig Leben eingehaucht. So sind das Rauschen des Wassers, Windwellen oder Maschinen unverwechselbar zu hören. Die Zerstörung der Arenen bzw. das Einbeziehen von Wänden und Raumbegrenzungen machen Einiges her und hören sich sehr realistisch an. Die Sprachausgabe im Spiel ist japanisch. Publisher Acclaim sorgte aber hierzulande für deutsche Untertitel. Das wird bereits im Intro deutlich, das mit rockiger Musik daherkommt und die Action der unterschiedlichen Kämpfer mit ihren völlig anderen Kampfstilen zeigt. Hier kommt bereits ein Kampf-Flair herüber, den man kaum mit anderen Beat 'em Ups auf Dreamcast vergleichen kann - nicht mit Virtua Fighter 3tb aber auch nicht mit Soul Calibur. Die Sprachausgabe in den einzelnen Sequenzen ist top, lässt dadurch in den Unterhaltungen mitfiebern und macht die Kämpfer erlebbarer. Gäbe es das nicht, währen die nachfolgenden Kämpfe zwar ebenso spannend und vielseitig aber die Charaktere und ihre Missionen würden deutlich abgeflachter wirken.

Wer Beat 'em Ups mag, wird dieses Spiel lieben! Dead or Alive 2 bietet nicht nur mit den vielen unterschiedlichen Modi Langzeitspielspaß. Die einfache und dennoch anspruchsvolle Steuerung bietet aufgrund der vielen unterschiedlichen Manöver plus der Kontermöglichkeiten einen ganz besondern Hauch an Innovation. Jeder der zwölf Kämpfer wurde nicht nur optisch einwandfrei animiert, sondern versprüht auch seinen ganz eigenen Charme mit unverwechselbarem Kampfstil. Die japanische Sprachausgabe gibt dem noch weitaus mehr Charakter, immerhin unterhalten sie sich in den vielen Sequenzen der Story. Dies versprüht Charme, Stärke und noch mehr Kampfeswillen.
Der Tag- bzw. Team-Battle-Modus ist meiner Ansicht nach dabei die Krönung dieses Spiels. Mit zwei Kämpfern gegen zwei weitere antreten, ist einfach nur geil. Vor allem, wenn man mit einem Freund im Team spielt. Dieser sollte natürlich ebenso seinen Charakter gut beherrschen und die verschiedensten Aktionen gekonnt ausführen können - ob mit dem Controller oder dem Arcade Stick. Geschmeidige Bewegungen, im Wind wehende Haare und Kleidung aber auch sonst technisch ein Prachtstück. Acclaim bringt uns mit Dead or Alive 2 einen Button Smasher von Tecmo nach Europa, das in keiner Dreamcast-Sammlung fehlen sollte! Ich sage nur kaufen - nicht nur Kasumi und Co. werden es euch danken.

Ronny Wecke