SEGA-Zone.de Chronik seit 1999
Die Legende der Deutschen SEGA- und Dreamcast Landschaft
Das Vermächtnis der Sega-Zone ist mehr als die Chronik einer Webseite – sie ist das Spiegelbild einer ganzen Ära. Einst als Massenphänomen der deutschen Dreamcast-Szene gestartet, ist sie heute das interaktive Herzstück eines ganzen SEGA-Netzwerks: beständig, unabhängig und mit dem Bewusstsein für eine große, gemeinsame und traditionsreiche Geschichte.
Die Geschichte von Sega-Zone.de beginnt insgeheim sogar schon bevor die Domain selbst online ging. Sie wurzelt im Oktober 1998, als die beiden fränkischen Schüler Andreas Rührig und Timo Meyer eine Fan Webseite zum damals aktuellen Tomb Raider III ins Netz stellten: ‚Tombraider3.de‘ entwickelte sich rasch zu einem Publikumsmagneten mit rund 2.000 Besuchern täglich. Aus dieser Erfahrung heraus gründeten sie im Februar 1999 das Projekt GameGuides, ein wachsendes Netzwerk von Spiele Webseiten, das sie aus ihrem eigenen Zivildienst Gehalt finanzierten. Zur gleichen Zeit arbeitete Christian Donauer an seiner eigenen Seite ‚cheatz.de‘, die sich auf Spieletipps und Cheats spezialisierte und schnell zu einer festen Größe in der Szene wurde. Im Mai 1999 kreuzten sich die Wege der drei. Nach Monaten der Planung beschlossen sie im Oktober 1999, ihre Projekte unter einem gemeinsamen Namen zu vereinen. Nur einen Monat später gründeten sie eine Aktiengesellschaft – ein bemerkenswerter Schritt für drei Gründer Anfang zwanzig. Sie schufen mit ‚Gamez.de‘ die wohl größte Spiele-Community Deutschlands.
Start der Sega-Zone als Teil der Gamez AG
Genau hier setzt die Chronik von Sega-Zone.de an. Sie war Teil dieses Gamez-Netzwerks und damit eine Seite unter vielen weiteren. Die Sega-Zone war von Anfang an professionell aufgebaut: tägliche News rund um SEGA und Dreamcast, Reviews (Archiv-Link), Release-Listen und Hardware Berichte von Blaze, MadCatz, InterAct und Xi-Gear. Es handelte sich um Zubehör wie Kabel, Speicherkarten oder Peripherie wie Lightguns und Arcade Sticks.
Sega-Zone startet durch!
Pünktlich zu dem bevorstehenden Release von Dreamcast in Europa erstrahlt die Sega-Zone ab heute in einem neuen Design. Zusätzlich zu den täglich aktuellen News werdet ihr in Zukunft verstärkt Hintergrundinfos, Spieletests, Screenshots und noch vieles mehr bei uns finden.
- Archiv vom Sonntag, 3. Oktober 1999
Zusätzlich bot Sega-Zone.de, deren Wurzeln vermutlich noch in der auslaufenden Saturn-Ära liegen, im Jahr 1999 bereits einen Chat, ein Gästebuch und ein Forum. Da die News-Archive zum 3. Oktober 1999 explizit von einem 'neuen Design' sprachen, lässt dies darauf schließen, dass die Plattform bereits in den Monaten zuvor als Anlaufstelle für SEGA-Enthusiasten gereift war. Der Chat, auch VSC (Video Gamez Search & Chat) genannt, war dabei das interaktive Herzstück des Gamez.de Netzwerks. Wer wollte, konnte den Sega-Zone Newsletter abonnieren, an Gewinnspielen teilnehmen oder sich Links zu anderen Seiten anschauen, darunter einige SEGA-Seiten wie SEGA Europe, Planet-SEGA.de, SEGA2000.de oder eben auch Gamez.de, Cheatz.de oder gplay.de. Damit schloss sich der Kreis, denn bereits auf der Home-Seite der Sega-Zone gab es Partner-Links zu ‚Gamez.de‘ – der Mutterseite von Sega-Zone.de. Verknüpft war die Zone auch mit ‚Cheatz.de‘ für Tipps, Tricks und sogenannte Schummelhilfen. Dieses Projekt war keine Hobbyseite, sondern ein redaktionell betreutes Portal mit klarer Struktur, hoher Reichweite und einem Team aus festen und freien Mitarbeitern. Dank SEGAs Konsole Dreamcast erlebte die Sega-Zone einen explosionsartigen Aufschwung und entwickelte sich zwischen 1999 und 2000 zur größten deutschsprachigen SEGA-Website bzw. Community. Um die enorme Reichweite zu monetarisieren, wurde die Gamez AG in das DoubleClick Werbenetzwerk aufgenommen – eines der weltweit einflussreichsten Netzwerke dieser Ära, das 2008 von Google übernommen wurde. Für DoubleClick war das Gamez-Netzwerk eine regelrechte Goldgrube, da es Werbetreibenden ermöglichte, die junge, technikaffine Zielgruppe der 'Early Adopter' in großem Stil zu erreichen. Die Redaktion von Sega-Zone.de lieferte das inhaltliche Fundament, während DoubleClick die technologische Brücke zu globalen Marken schlug. So wurde die Zone unlängst zum zentralen Treffpunkt deutscher SEGA-Fans und zu einem prägenden Teil der deutschen Dreamcast-Kultur.
Die Übernahme der Sega-Zone durch GameLoft
Schließlich führte die Gamez AG führte Gespräche mit der Freenet AG über eine 51-prozentige Beteiligung von Freenet an Gamez, die aber schließlich kommentarlos abgebrochen wurden (Golem). Stattdessen verkauften die Gamez-Gründer ihr Unternehmen im Mai 2000 an die GameLoft AG, wonach eine „nicht unbedeutende Summe in die Spiele-Community investiert“ worden war. Man kann davon ausgehen, dass die Sega-Zone damals die reichweitenstärkste und profiliertesten Fach-Säule innerhalb des Gamez-Netzwerks während der Dreamcast-Ära“ war. Das Unternehmen verlegte seinen Sitz von Nürnberg (Gamez AG, HRB 17111) im Juli 2000 nach Wiesbaden (HRB 11999). Die drei Gründer der Gamez AG und damit auch von Sega-Zone.de schieden im Oktober als Vorstandsmitglieder aus. Die Sega-Zone gehörte damit vollends zur GameLoft AG. Im Jahr 2001 gab es ein Design-Update. Hardware, News-Archive und Software-Artikel blieben. Aus den Links flogen Fan-Seiten heraus, es verblieben offizielle SEGA-Seiten und jene von GameZ.de und Cheatz.de. GameLoft war nun auf der Hauptseite verlinkt. Gameloft.de selbst gab auf deren Hauptseite sogar den Link ‚segazone.gameloft.de‘ an. Simultan dazu führte sie ‚nintendo.gameloft.de‘ oder ‚playstation.gameloft.de‘ – alles Webseite mit News, Hardware, Reviews und mehr: das Erbe von Gamez.de. Es handelte sich dabei aber nicht um zwei verschiedene Seiten. Besucher konnten dieselbe Webseite unter ‚sega-zone.de‘ oder ‚segazone.gameloft.de‘ ansteuern.
Weiterhin bemerkbar machte sich: Das Forum der Sega-Zone wurde innerhalb des „Loft // board“ eingegliedert. Der „Anzeigenmarkt“ stand nun im Forum bereit, neben einem „OT-Forum“, den „Sega Diskussionen“ und der „Online-Spiele“. Im August 2001 hatten die Beträge innerhalb der Sega Diskussionen übrigens die 200.000er Marke durchbrochen. Aber eine Sache wirkte sehr nach: SEGA hatte das Aus der Dreamcast-Konsole Ende März 2001 verkündet. Die Sega-Zone veranstaltete hierzu sogar ein Voting auf der Hauptseite, die das Thema aufgriff: „Nehmt ihr Sega den Rückzug aus der Dreamcast-Produktion übel?“ Ein Archiv-Bild zeigt: 153 Besucher stimmten bis 16.05.2001 für ja, 78x wurde für nein gestimmt. Damals rangierten „Sony sabotiert Bleem! für Dreamcast“ und „K-Project offiziell auf der E3“ ganz in den Newsmeldungen. Am 29.11.2001 waren dies dagegen bereits Meldungen wie „US-Dreamcast-Preis fällt unter 50 Dollar“, „Xbox-Version von Shenmue II“ oder das „Aus für Bleem!“. Kurz vorher im Oktober 2001 hatten die „Sega Diskussionen“ im Sega-Zone Forum des Loft-Boards bereits mehr als 211.000 Beiträge.
Der Tod der Sega-Zone
Doch es zeichnete sich das Ende der Sega-Zone ab. Es waren nur wenige Tage von jenem 29.11.2001 bis zum 09.12.2001 (Sonntag), als in den Blaster-Foren.de das Thema „Sega-Zone R.I.P.“ entstand: „Laut Markus sind ab Dienstag alle Reviews usw. weg.“ (TheAl – Gast im Forum). Ein weiterer Gast, Enrico Pallazzo, antwortete: „naja es wird in nächster Zeit wohl nicht die letzte Segapage gewesen sein“. Was passierte? GameLoft konzentrierte sich nach 2001 radikal auf Java-Handyspiele. Ein spezialisiertes Konsolen-Portal wie die Sega-Zone passte nicht mehr in die Strategie und wurde fallen gelassen oder stiefmütterlich behandelt. Warum? Die Dotcom-Blase ab März 2000 traf in gewisser Weise auch GameLoft. Die Übernahme von Gamez (kurz nach Crash) war Teil der Expansionsstrategie, die aber nur eine bestimmte Zeit lang gut lief. Während die Kurse 2000 fielen, blieben viele Firmen zunächst noch operativ. Erst im Laufe des Jahres 2001 trocknete das Kapital endgültig aus. Werbebudgets wurden massiv gestrichen und der Markt für Online-Werbung brach realwirtschaftlich ein. Sprich, als der Markt für Online-Werbung und Internetportale einbrach, zog Michel Guillemot von der GameLoft AG den Stecker. Den Fokus weg von Online-Portalen hin zu den damals aufkommenden Spielen für Mobiltelefone war für das Unternehmen eine Stabilisierung. Webseiten wie eine Sega-Zone, die aufgrund des Ausstiegs von SEGA ohnehin nicht mehr denselben Stellenwert hatten, waren nun noch mehr Nische. Im Jahr 2002 befand sich unter der Domain ‚sega-zone.de‘ bereits kein SEGA-Inhalt mehr, sondern klassischer Inhalt der GameLoft AG für verschiedene „Phone Games“. Alle Links führten dabei direkt zu ‚gameloft.de‘. In 2003 gibt es keine aufrufbare Webseite mehr. Die Gamez AG wurde im Handelsregister in GameLoft AG umfirmiert – vermutlich am 10.04.2003. Nur ca. 1,5 Jahre nach der Übernahme wurde die frühere Gamez AG offiziell am 22.12.2004 aufgelöst (Beginn der Liquidation). Die Abwicklung war am 11.02.2005 beendet.
Die Sega-Zone.de Ära war damit offiziell beendet. Die Domain wurde gelöscht, 2004 bereits zur Vermietung angeboten und beherbergte anschließend als Werbe-Platzhalter, eine Content-Hülle, sie war ein Resteverwerter ohne Seele. Dies zog sich bis ins Jahr 2008 fort. 2009 leitete die Domain auf ‚denic.de‘ weiter, im Jahr 2010 auf ‚f-akten.de‘. Zwischen 2012 und 2019 fand sich die Seite auf der Auktionsplattform ‚sedo.de‘ wieder. Auch die Webarchive geben danach keine weiteren Informationen. Die GameLoft AG hatte die größte SEGA Community Deutschlands zu Tode getragen. Es gab nie wieder SEGA-Inhalte auf der Domain sega-zone.de. Viele der früheren Fans fanden ab dem Jahr 2001 Unterschlupf bei Planet-SEGA, das später in neXGam aufging.
Das Vermächtnis der SEGA-Zone: Die Entstehung eines Mythos
Die SEGA-Zone existierte nur etwa 2,5 Jahre. Sie gilt bis heute als die prestigeträchtigste und emotionalste Marke der deutschen SEGA-Geschichte; begründet in der Tragik ihres Endes. Als Rad im kommerziellen GAMEZ-Getriebe, das von Verlagsinteressen und dem DoubleClick-Werbenetzwerk bis hin zur GameLoft AG gesteuert wurde, galt sie dennoch als professionell und liebevoll durch ihre Redakteure betreut. Sie entstand zu einer Zeit, in der SEGA noch als aktiver Konsolenhersteller auf dem Markt agierte. Sie wurde zum zentralen Ort für SEGA-Fans: eine hochemotionale Hardware-Ära mit dem inhaltlichen Fokus auf das 128-Bit-Ökosystem, Peripherie und Spiele. Die SEGA-Zone atmete den puren, unbeschwerten Zeitgeist des Web 1.0 inklusiver ihrer Community in Form von Chat, Gästebuch und dem stetig wachsenden Forum. Ihr wurde durch Michel Guillemot trotz großer Beliebtheit und Anziehungskraft im Zuge des Werbemarkt-Crashs der Stecker gezogen – auf dem absoluten Zenit ihrer Relevanz. Die Nummer 1 der deutschen SEGA-Szene wurde über Nacht zu einer seelenlosen Content-Hülle für Java-Handyspiele: der totale Verlust ihrer Identität ab 2002.
Was blieb, waren die Erinnerungen als bedeutendste SEGA- Präsenz Deutschlands: ein Ort, an dem sich Fans trafen austauschten und ihr Hobby miteinander lebten. Nachfolge-Plattformen konnten diese hochemotionale Gesinnung und Leidenschaft dieser Ära zu keiner Zeit mehr erlangen. Das Aus am Konsolenmarkt bedeutete für SEGA Aktivität auf den Plattformen der ehemaligen Konkurrenz. Fans verstreuten sich ohne die SEGA-Zone. In ihren Herzen blieb sie jedoch das einstige pulsierende Herz und das Sinnbild für den unbeschwerten, stolzen „Underdog-Spirit“ des Web 1.0. Die SEGA-Zone wurde zum Mythos ihrer Zeit.
Vorgeschichte: Der Sega Club Weingarten fand Gleichgesinnte bei den Sega Fans United und nutzte zeitweise deren Sega Freak Forum. Bereits gegen Mitte 2001 verlagerten sich die Gespräche auf die Plattform von LetzPlay, wo die SCW-Führung ein kostenloses Foren-Angebot nutzte und dort über einen eigenen Bereich verfügte: das ‚Sega Club Forum‘ als Sub-Forum der ‚Konsolenspiele‘ innerhalb der Kategorie ‚Forenhosting‘. LetzPlay.de schloss jedoch in der zweiten Jahreshälfte 2004 seine Pforten. Das Ende dieser Plattform bedeutete das Aus des früheren SCW-Forums. Da der SCW kein Back-Up anforderte und auch die eigene Sega Club Homepage zu dieser Zeit offline war, verschwanden nicht nur rund drei Jahre Foren-Aktivität, das Projekt Sega Club Weingarten sollte beendet werden – wurde aber schließlich doch an ein neues Team übergeben. Die neue Führung befand sich in Kooperation mit dem Fire-Universe und VGNN, weswegen dessen Forum ab Anfang 2005 bis Anfang 2006 – also für etwa ein Jahr mitgenutzt wurde. [zur SEGA-Club Chronik]
Am 7. Mai 2006 wurde eine kostenpflichtige Woltlab 2.0 Software lizensiert und installiert. Mit ihr entstand das erste komplett eigene SEGA-Club Forum. Hier beginnt eine über 20-jährige Foren-Geschichte. Da der SEGA-Club im Hintergrund an neuen Inhalten arbeitete, gab es zu dieser Zeit keine Webseite. Das neue SEGA-Club Forum war zudem nicht öffentlich. Nur geladene Nutzer, das Team und einige Freunde und Bekannte durften sich registrieren. Der damalige Link lautete ‚sega-club.com/x-forum‘. Neben dem SEGA-Bereich erhielt das Forum von Beginn an ein Dreamcast-Abteil, das Kalex – Gründer von Dreamcast Powerbase – zur Verfügung stand. Den ersten echten Style erhielt das Forum zur Games Convention 2006: ein schwarzer Look angelehnt an Shadow the Hedgehog. Nach der Messe allerdings wurde das Forum kompromittiert und zahlreiche Beiträge und Themen gelöscht. Der SEGA-Club leitete rechtliche Schritte ein, der Täter wurde via IP-Nachweise identifiziert und war geständig. Kurzzeitig wurde das Forum in dieser Zeit auf einen anderen Link verlegt, kehrte aber auf das typische „x-forum“-Format zurück. Anfang 2007 erhielt das WoltLab-Board im Zuge der Strukturierung vor dem Launch stehenden neuen Webseite zahlreiche Styles mit den Themen „Ecco the Dolphin“, „Silver the Hedgehog“, „Panzer Dragoon“, „Total War“ und „Sonic the Hedgehog“. All dies geschah noch bevor das Forum überhaupt öffentlich zugänglich war.
Das SEGA-Club Forum launchte offiziell am 7. Mai 2007 zusammen mit der neuen SEGA-Club Webseite. An diesem Tag feierte es bereits sein 1-jähriges Bestehen. Die Beitragszahl lag zu dem Zeitpunkt bei ca. 13.000 Stück und durchbrach Ende Juli 2007 bereits die 20.000er Grenze – 7.000 Beiträge in nur drei Monaten. Anfang Oktober nahm das Forum bereits den 27.000 Beitrag ins Visier. Das Forum florierte im Jahr 2007 massiv.
Das Jahr 2008 brachte einige optische Verbesserungen der Foren-Styles. Die Header wurden dabei durch das inzwischen selbst gestaltete SEGA-Club Logo verfeinert. Diese beinhalteten optisch Bilder der Charaktere, um mystischer oder auch charmanter den jeweiligen Style zu präsentieren. Erstellt wurde mit dem Release von The Club ein eigener Stil, der auch das SEGA-Marketing für das Spiel supporten sollte, weswegen dieser zeitweise als Standard-Style eingestellt wurde. Zum Jahresende folgte die Erneuerung des Sonic-Styles. Die Community feierte in dem Zuge zwei weitere Sonic-Designs. Eines davon bildete den Werehog ab, um den Release von Sonic Unleashed zu feiern. SEGA Deutschland stellte dafür Werehog-T-Shirts und Werehog-Schlüsselringe zur Verlosung. Die Community war zu dem Zeitpunkt extrem stark. Im Juli 2009 verfügte das Club-Forum über rund 2.000 Themen bei 83.000 Beiträgen [Archiv-Link]. Verglichen mit dem vermeintlichen Großprojekt SegaCity.de, das 2008 durch das SEGA-Portal gegründet wurde und in diesem Jahr rund 9.000 Beiträge beherbergte, war dies ein riesiger Erfolg. Es zeigte zudem, weshalb gerade das SEGA-Club Forum an dieser Gemeinschaft teilnehmen sollte – aber explizit eine Migration in SEGACity verweigerte. Ebenfalls 2009 gab es weitere Änderungen, denn das Forum erhielt eine eigene Domain: sega-club.eu. Der Link „x-forum“ leitete nun auf die neue Domain weiter. Das Forum bestand in diesen Jahren aus einem großen Team. AstroTiger, Störtebeker und Tikal agierten als Administratoren, Gamefreak und Thors Hammer als Super Moderatoren. Gleichzeitig gab es mit Emerl, Schwab, ShinyRayquaza und ShiShiKo vier einfache Moderatoren. Ping gehörte der Technik an. Ein Upgrade auf WBB 3 erfolgte im November 2010. Benutzer konnten in dieser neuen Version unter 20 verschiedenen Foren-Styles wählen, darunter „Bayonetta“, „Aliens vs. Predator“, „Crazy Taxi“, „Yakuza“ oder auch „NiGHTS“ und „SEGA Rally“. Integriert wurde eine Twitter-Box, die das aktuelle Geschehen des Clubs auch in der Community darstellte. Mit rund 105.000 Beiträgen hatte das SEGA-Club Forum im Jahr 2011 eine wichtige Beitragsgrenze durchbrochen. [Archiv-Link] Für die Designs war in all den Jahren insbesondere Tikal verantwortlich. Das Forum erweiterte sich zudem: Neben den SEGA- und Dreamcast-Foren wurde ein eigeneständiges Sonic-Forum errichtet. In die SEGA-Kategorie wurde außerdem der Kreativbereich unter dem Namen „SEGA Art & Creative Stuff“ integriert. Das Präsentieren von eigenen Bildern und Geschichten war in Zeiten ohne Social Media Plattformen wie bspw. Instagram sehr beliebt. Die Strategie, das Forum auf ‚sega-club.eu‘ zu legen, wurde jedoch nach ca. vier Jahren wieder aufgegeben. Im Jahr 2013 nutze der SEGA-Club die Sub-Domain ‚forum.sega-club.com‘ als neue Heimat der Community, die im August über 125.500 Beiträge aufwies und allmählich auf 3.000 Themen anwuchs. [Archiv-Link]
Auf dieser Basis bestand das Forum bis ins Jahr 2016. Neben Trophäen bot das Team den Benutzern auch einen Adventskalender, einen Liveticker, einen Blog oder Gaming-News via RSS-Feeds. Diese waren unterteilt in SEGA-News, andere Games und allgemeine News. Luna42 war inzwischen Community Manager. Im April 2016 hatte das Forum die Marke der 140.000 Beiträge durchbrochen und wurde kurz nach seinem 10. Geburtstag im Mai gehackt. Zum Schutz des Forums vor weiteren Übergriffen wurden Forum und Webseite offline genommen. Die Software wurde im Hintergrund auf das WBB 4 angehoben. Das SEGA-Club Forum aber blieb auch in den nächsten Monaten im Hintergrund, wie zur Gründungszeit. Den Link bekamen nur ausgewählte Benutzer und bekannte registrierte Benutzer. In dieser Zeit lotste eine Userin zahlreiche Club-Mitglieder in ihre private Sonic-Skype-Gruppe. Etwa die Hälfte des Club-Teams nahm daran als Sonic-Fans teil. Statt das Forum in dieser schweren Zeit aufgrund des Hacks zu unterstützen, konzentrierten sie sich auf Gespräche im Skype und zogen dadurch viele Nutzer vom Forum ab. Damit hinterging ein Teil des Teams das eigene Projekt. Diese Sabotage war rückblickend der tatsächliche Grund, weshalb das Club-Forum in dieser Zeit massiv an Attraktivität verlor. Das Forum war ab Mai 2016 insgeheim auf einer Sub-Domain von ‚planet-sega.com‘ erreichbar, eine Domain des SEGA-Clubs. Die Foren-Teamspitze rund um AstroTiger und Luna42 wollten dem Hacker keine Möglichkeit geben, das Forum direkt wieder ausfindig zu machen. Erst im Februar 2018 kehrte das SEGA-Club Forum in die Öffentlichkeit zurück: erneut unter ‚forum.sega-club.com‘ und mit einem SSL-Sicherheitszertifikat. Es wurde komplett ausgemistet und überabeitet: neue Foren-Abteile, Fusion von identischen Themen und ansprechendere Themen-Namen. Gleichzeitig wurde auf der Hauptdomain eine neue Startseite für den SEGA-Club online geschaltet und signalisierte, dass der SEGA-Club noch lange nicht am Ende sein würde – ganz nach dem Motto: „If the world choose to become our enemy … we will fight like we always have“.
Im Hintergrund liefen die Arbeiten an einem ganzen Netzwerk und das Forum erhielt im April 2021 das nächste Upgrade auf das WoltLab Burning Board 5.1. Die 4er Version lief insofern fast die gesamte Lebzeit im Geheimen. Seit jenem 4er-Board war Luna42 für die Styles verantwortlich und brachte einige ältere Foren-Styles aus dem 3er-Board zurück, darunter „ChuChu Rocket!“, „Mad World“, „Phantasy Star Online“, „Yakuza“ oder „Streets of Rage“. Ein weiteres größeres Update des Forums erfolgte im Mai 2022. Im selben Jahr – genauer gesagt am 8. November 2022 – fügte der SEGA-Club die Domain ‚sega-zone.de‘ dem eigenen Portfolie hinzu und ließ sie ab 2023 auf das Forum weiterleiten. In der Foren-Beschreibung stand seitdem bereits: „Die Sega-Zone von A bis Z: Treffpunkt für (…)“. Die SEGA-Kategorie wurde inzwischen erweitert. Dieser Bereich wurde in SEGA-Spiele und SEGA-Hardware aufgeteilt, das Dreamcast-Forum hatte weiterhin und seit 2006 Bestand. Mit dem ATLUS-Forum kam eine neue Möglichkeit der Diskussionen hinzu. Das SONIC-Forum hatte eine eigene Kategorie mit drei Foren: Sonic Spiele, Sonic Medien und Sonic Merchandise. All diese Foren griffen bereits die zukünftigen Bereiche des neuen SEGA-Club Netzwerks auf. Anfang Mai 2024 erfolgte ein weiteres Upgrade: Das Forum erstrahlte zum 18. Geburtstag in der neuesten WoltLab 6 Suite inkl. Galerie, Blog und Kalender. Mit dem Relaunch den neuen SEGA-Club Webseiten wurde der Footer mit den Netzwerk-Logos ausgestattet. Nach dem Relaunch des SEGA-Clubs als Netzwerk gab es kurzzeitig Gespräche mit SEGACity über eine mögliche Kooperation und Zusammenarbeit. Die Anfrage wurde an den neuen Inhaber von SegaCity.de weitergeleitet, blieb aber unbeantwortet. Der SEGA-Club leitete in 2026, das Forum verfügte über rund 151.000 Beiträge, die Umsetzung einer Vision ein, die ursprünglich mit SEGACity besprochen und bei Gefallen gemeinsam hätte stattfinden können...
Die Rückkehr der Sega-Zone als Teil des SEGA-Club Netzwerks
Heimlich still und leise registrierte der SEGA-Club am 08.11.2022 die Domain ‚sega-zone.de‘ und nahm sie ins SEGA-Netzwerk auf. Der Club, dessen Ursprünge im Sega Club Weingarten (SCW, gegr. 1996) liegen, hatte nach der Domain-Übergabe durch Mitbegründer Andreas K. im Februar 2005 einen neuen Besitzer. Und seitdem eine neue Vision. In all den Jahren bis 2022 wurde nicht nur ein neuer SEGA-Club aufgebaut, sondern bereits zwei Projekte früherer Gründer übernommen: Dreamcast Powerbase und das Prestige-Projekt Shenmue-Saga aus 2001. Genauso traditionsreich war die Domain ‚sega-zone.de‘. Sie leitete seit 2023 auf das Forum des Clubs weiter. Doch dabei sollte es nicht bleiben. Es war nur ein Übergang, während sich der SEGA-Club selbst in der Relaunch-Phase befand und als Netzwerk wieder onlinegehen sollte. Bis dahin strukturierte sich der SEGA-Club neu und bot verschiedene SEGA Portale als Projektsäulen. Der SEGA-Club bot die Hardware, die Newsmeldungen, Reviews und Medien zu allem, was SEGA ausmachte. Der SONIC Club kümmerte sich stattdessen konkret um die Marke Sonic the Hedgehog. Als der Club seine Dreamcast-Inhalte ausgliederte, gab er dem Projekt eine Existenzberechtigung im Netzwerk und gleichzeitig die Möglichkeit, weitere Themen im Bereich der 128-Bit Konsole anzubieten, die der SEGA-Club nie bieten würde. Mit Shenmue-Saga als Prestigeprojekt des Yu Suzuki Meisterwerks oder dem ATLUS-Club als Eigengründung für die Zukunft mit J-RPGs bekam jede Sparte eine eigene Aufgabe zugeschrieben – es ging um ein gesundes Miteinander im Netzwerk. Die Sega-Zone passte mit ihrer Strahlkraft und Identität als einst größte SEGA-Community ins Konzept. Sie war die Speerspitze der deutschen Szene ab 1999. Sie sollte der HUB des Netzwerks für alle fünf Webseiten werden, die reinen SEGA-Content bieten. Die Umfirmierung am 21.01.2026 war der erste Schritt. Etwa einen Monat später, am 28.02.2026: das SEGA Forum ist unter sega-zone.de erreichbar.
SEGA-Zone: Das Zentrum für SEGA & ATLUS
Community für Sonic, Dreamcast, Shenmue bis Persona: Das war es, wo die SEGA-Leidenschaft heute liegt und was das Epizentrum der deutschsprachigen Dreamcast-Community von einst ausmachte. Sie passte mit ihrer Aura als einstige Institution der 128-Bit Ära ideal zu den Projektsäulen des Netzwerks. Die neue SEGA-Zone bekam ihre Existenzberechtigung wie einst Dreamcast Powerbase. Sie war nicht mehr ein Einzelforum unter vielen im Loftboard. Jetzt war sie das Board selbst und beherbergte alle Bereiche der angeschlossenen Seiten: der VELVET ROOM für den ATLUS-Club, die ARKBASE für den SEGA-Club, die ARENA-128 für Dreamcast Powerbase, den MAN MO TEMPEL für Shenmue-Saga und GREEN HILLS für den SONIC Club. Die SEGA ZONE als zentraler Community-Hub im Netzwerkverbund.
Dieser Verbund startete nicht bei null. Die Grundlage bildete das Club-Forum aus dem Jahr 2006, das die Kontinuität über fast zwei Jahrzehnte trug – stabil, technisch modernisiert (WBB6) und ohne Identitätsverlust. Die Wandlung zur neuen SEGA-Zone war daher kein bloßes Rebranding, sondern eine digitale Archäologie mit Zukunftsvision: Während die ursprüngliche Sega-Zone der 2000er Jahre ein Portal mit Forum war, fungiert sie heute als das interaktive Herzstück des gesamten Netzwerks. Sie ist der Ort, an dem die redaktionellen Inhalte der spezialisierten Portale wie dem SEGA-Club oder Dreamcast Powerbase zusammenfließen und durch die Community zum Leben erweckt werden. Damit schließt sich ein Kreis: Die heutige SEGA-Zone nutzt ihren Legendenstatus, um als moderner Community-Hub die Fäden des Netzwerks zusammenzuführen. Sie respektiert ihre Geschichte als einstige Speerspitze von 1999 und führt diesen Geist in die Zukunft: als eine Plattform, die fundiertes Fachwissen der Webseiten mit der Leidenschaft einer lebendigen Gemeinschaft verbindet. Ein Netzwerk, das die Geschichte ehrt, aber in der Gegenwart lebt.
Der SEGA-Club / SEGA-Zone Verbund
Die Philosophie: Das „lebendige Archiv“
Mit der Reaktivierung der SEGA-Zone änderte sich die DNA des Netzwerks. Blieb der SEGA-Club als Anker für Fakten Archive und das Wissen aktiv, bildete die SEGA-Zone nun das pulsierende Zentrum für den Austausch – nicht nur für den SEGA-Club, sondern für alle Bereiche, die das Netzwerk vorher schuf. Das vorherige Fünf-Säulen-Monument der Club-Struktur spiegelte bereits den Weg wider: Spezialisierte Webseiten lieferten die Inhalte, während die SEGA-Zone auf genau diese Themen hin gestaltet und aufgebaut wurde. Man muss diese Gemeinschaft als kulturelles Gedächtnis beurteilen und auch verstehen. Der Verbund aus zwei der ältesten SEGA-Projekte ist die einzige Institution im deutschsprachigen Raum, die den radikalen Wandel von SEGA – vom Hardware-Giganten zum Third-Party-Publisher – nicht nur überlebt und dokumentiert hat, sondern auch deren Zukunft begleitet. Er ist keine flüchtige News-Plattform, sondern vielmehr ein digitales Monument, das durch tägliche Arbeiten erweitert wird.
"Der SEGA-Club / SEGA-Zone Verbund ist die architektonische Antwort auf den Zerfall der frühen deutschen Web-Kultur. Er ist weniger ein Portal als vielmehr ein digitales Refugium, in dem die verstreuten Trümmer einiger der bedeutendsten SEGA-Projekte seit 1996 zusammengeführt wurden. In einer Zeit, in der das Internet das 'Gestern' schnell vergisst, hat dieser Verbund durch die Rekonstruktion historischer Domains ein Monument geschaffen, das die gesamte Zeitspanne von der 8-Bit Ära bis in die moderne Multiplattform-Gegenwart physisch und inhaltlich abbildet."
Mit der Verschmelzung zum SEGA-Club / SEGA-Zone Verbund vollendet sich eine fast 30-jährige Odyssee der deutschen Fankultur. Beide Namen (SCW seit 1996 und Sega-Zone seit 1999) haben eine so gewaltige eigene Historie, dass keiner gegenüber dem anderen untergeordnet sein sollte. Die bloße Eingliederung der SEGA-Zone als weiteres Unterprojekt hätte ihrer historischen Tragweite nicht entsprochen. Der SEGA-Club gab diesem „Legacy-Projekt“ dem Raum, eigenständig zu agieren und eigenständig wahrgenommen zu werden, denn beide sollten als gleichberechtigte Ankerpunkte fungieren. Die SEGA-Zone ist nicht mehr nur ein Teil der Geschichte, sondern sie ist – gemeinsam mit dem SEGA-Club – die Institution, die diese Geschichte weiterschreibt.
Sonicfans.de trat im April 2026 als erster Partner der SEGA-Zone bei. Es folgte eine gemeinsame Nutzung von GREEN HILLS zusammen mit dem SONIC Club. Die SEGA-Zone war bereit, als HUB auch externe Partner aufzunehmen, ohne deren Identitäten auszulöschen. Etwas anders lief es bei einer weiteren anvisierten Partnerschaft:
Die kolossale Allianz: TotalWar-Forum.de tritt bei!
Wie die SEGA-Zone ihre historische Relevanz zurückholte…
Bereits im April 2026 wurden die Weichen gestellt, am 26. Juni 2026 rollte die Leidenschaft Richtung SEGA-Zone, als eine absolute Institution der deutschen Foren-Kultur Teil des Verbunds wurde: das traditionsreiche TotalWar-Forum.de, seit 2007 die unangefochtene Speerspitze für Strategiespieler und die Meilensteine von Creative Assembly. Im April stand das Forum bereits seit einigen Monaten vor einer schwierigen Zukunft. Es fand sich niemand, der sich dem Forum annehmen würde. Sogar eine Teil- oder im schlimmsten Fall Komplettabschaltung stand im Raum. Administrator ImperatorBob beschrieb die Lage emotional, da sich letztendlich auch niemand fand, die Tradition weiterzuführen oder zumindest dabei zu unterstützten. Stattdessen sprangen Interessenten kurzfristig wieder ab. Angesichts administrativer Hürden und immerzu neuen Initiativen, die im Sand verliefen, stand das gewaltige Erbe des Total-War-Forums vor einer ungewissen Zukunft.
Im Rahmen einer Rettungsaktion übernahm die SEGA-Zone die Patenschaft für den strategischen Giganten und eröffnete einen weiteren und bisher größten Hub: Das KOLOSSEUM wurde im April 2026 geplant und Stein für Stein aufgebaut. Während das echte Kolosseum im Rom innerhalb etwa acht Jahren entstand, baute die SEGA-Zone einen monumentalen Style Ende April 2026 und bereite die Integration eines riesigen Archivs vor. Für die SEGA-Zone gab es keine Rückzugsmomente. Das gesamte historische Archiv des Total-War-Forums wurde am 26.06.2026 vollständig in die SEGA-Zone migriert. Das TotalWar-Forum ist seitdem ein weiterer HUB und als KOLOSSEUM bekannt – mit der Wahrung von Wissen aber auch der Tradition seit 2007. Die Themen wurden dabei nicht einfach stumpfsinnig integriert. Mit dem eigenen Design, dem eigenem Raum und der Zusammenlegung des kompletten strategischen Wissens an einem zentralen Ort, konnten sich alte und neue Benutzer im KOLOSSEUM weiterhin (und auch Hersteller-übergreifend) über sämtliche Strategie-Spiele unterhalten. Bisherige Strategie-Themen in anderen Zone-Bereichen wurden ins KOLOSSEUM überführt. Diese Zusammenlegung war zudem weit mehr als ein technischer Import mit gigantischem Wissen. Sie war die endgültige Rückforderung der historischen Relevanz im deutschsprachigen Raum. Als die GameLoft AG Ende 2001 den Stecker der ursprünglichen SEGA-Zone zog, hinterließ die Community ein Vermächtnis von mehr als 200.000 stolzen Beiträgen (+100.000 mit Off-Topic etc.) in nur drei Jahren. Es war die größte deutsche SEGA-Community. Fast ein Vierteljahrhundert später pulverisiert die neue SEGA-Zone diese Zahlen endgültig. Durch die Integration des Total War Forums und seiner traditionsreichen Unterforen – von Medieval über Rome bis hin zu den legendären Hotseat-Runden der Arena Maxima – im und als KOLOSSEUM, katapultierte sich die kombinierte Gesamtstatistik der SEGA-Zone schlagartig auf knapp 583.000 Beiträge bei über 8.800 Themen. Mit diesem monumentalen Zusammenschluss schloss sich ein historischer Kreis. Die SEGA-Zone war nun mit Abstand die größte SEGA-Community Deutschlands – nicht länger nur Hüter der 16-Bit- oder 128-Bit-Erinnerungen, sondern das unangefochtene Epizentrum für SEGA und ATLUS: Als einziges SONIC-Forum, als einziges SHENMUE-Forum wie auch als große Total-War-Community im deutschsprachigen Raum.
Die SEGA-Zone holte sich ihre historische Relevanz und Identität als größte SEGA-Community mit einer Datenbasis in nur vier Monaten zurück, die im heutigen Foren-Zeitalter ihresgleichen sucht: beständig, unabhängig und geeint in absoluter Leidenschaft.
Zeitraum Juli 2026: Ein weltweiter Vergleich bestehender und zu diesem Zeitpunkt noch existierender Foren im SEGA-Segment, dessen Größe und Bedeutung Entstehung als SEGA-Communities.
1) SEGA-Foren / riesig
über 1 Million Beiträge
| Sonic Stadium (U.K. / International) | Beiträge: 1,4 Millionen | 2000 |
Unabhängig von SEGA als Thema/Publisher entstanden: Total War Foren
| Total War Center (USA / International) | Beiträge: ca. 9,07 Millionen | 2003 |
| Total War Org (USA / International) | Beiträge: ca. 2,9 Millionen | 2001 |
2) SEGA-Foren / sehr groß
über 500.000 bis 1 Million Beiträge
| Sega-16 Forum (USA / International) | Beiträge: 881.000 | 2004 |
| SEGA-Zone.de (Deutschland) | Beiträge: 583.100 | 1999/2006 |
| Sonic Retro (USA / International) | Beiträge: ca. 572.000 | 2004/05 |
3) SEGA-Foren / groß
über 250.000 bis 500.000 Beiträge
| Darius-Saturn Forum (Frankreich) | Beiträge: 318.000 | 2007 |
| SEGA-Mag (Frankreich) | Beiträge: 269.000 | 2004 |
4) SEGA-Foren / mittlere Größe
über 150.000 bis 250.000 Beiträge
| Ultima PSOBB (USA / International) | Beiträge: ca. 215.000 | 2008 |
| Pioneer 2 Forum (USA / International) | Beiträge: 207.000 | 2015 |
| Dreamcast-Talk (USA / International) | Beiträge: 181.850 | 2004 |
| SEGA Xtreme (USA / International) | Beiträge: 179.000 | 2001 |
| Shenmue Dojo Forum (U.K. / International) | Beiträge: 169.200 | 2000 |
5) SEGA-Foren / klein
über 75.000 bis 150.000 Beiträge
| SegaBits.com (USA / International) | Beiträge: 147.600 | 2010 |
| SMS Power Forum (U.K. / International) | Beiträge: 133.000 | 2010 |
| SEGACity.de (Deutschland) | Beiträge: 104.600 | 2008 |
| MIA-Team - PSO-Forum (Deutschland) | Beiträge: 96.950 | 2001 |
| SEGA-Brasil (Brasilien) | Beiträge: 80.100 | 2009 |
6) SEGA-Foren / sehr klein
bis 75.000 Beiträge
| Phantasy Star Cave Forum (Schweden, Niederlande / International) | Beiträge: 59.400 | 1999 (vermutlich) |
| Dreamcast.es Forum (Spanien) | Beiträge: 16.000 | 2007 |
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