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Tetsuya Mizuguchi deutet REZ-Nachfolger an
Aufbau auf Area-X möglich
8. Februar 2021: Im Gespräch mit der japanischen Famitsu deutet Ex-SEGA-Entwickler Tetsuya Mizuguchi einen Nachfolger des Titels Rez an. Das Spiel, das er zusammen mit SEGA für Dreamcast entwickelte und schließlich ebenso für PS2 veröffentlicht wurde, erhielt seitdem mehrere Umsetzungen. 2015 erschien Rez Infinite erstmals für PlayStation 4 mit VR-Support. Die darin neu enthaltene Ebene „Area X“ soll als Prolog für das nächste Spiel von Mizuguchis neuem Team Enhance Games dienen.
"Um genau zu sein wurde Area X in Rez Infinite als Prolog für das nächste Spiel entwickelt, und wir hoffen, das Konzept in der nächsten Generation der Spiele nutzen zu können. Mit dem Konzept und der XR-Technologie, würden wir gerne die allgemeine Auflösung erhöhen und ein detailreicheres Spiel kreieren."
Mit XR-Technologien sind erweiterte Realitäten, die sich auf Mensch-Maschine-Interaktionen beziehen: Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Die Evolution der VR-Technik ist Mizuguchi demnach wichtig, der einen Nachfolger noch tiefer in diese Spielebene einführen möchte. Auf welchen Plattformen ein möglicher Rez-Nachfolger erhältlich sein könnte, steht dagegen nicht fest. Die PlayStation 5 und ihre PSVR-Technik wäre nur eine Möglichkeit.
Über Rez:
Mizuguchi entwickelte Rez seit 1999 innerhalb des SEGA Studios United Game Artists. Veröffentlicht wurde es 2001 schließlich für Dreamcast und PS. Als er SEGA verließ und sein Studio Q Entertainment gründete, schuf er 2008 mit Rez HD den Sprung ins HD-Zeitalter auf Xbox 360. Dafür erlangte er von SEGA entsprechende Rechte. Inzwischen ist Mizuguchi seinem neuem Studio Enhance Games aktiv. 2015 veröffentlichte er Rez Infinite für PlayStation 4 und PS4 VR. Die darin neue und extra anwählbare Welt „Area X“ wurde mittels Unreal Engine 4 aufgebaut und ist unabhängig vom eigentlichen Rez spielbar. Die Area X gibt aber nicht allein oder erstmals einen Einblick darüber, wie ein Rez-Nachfolger aussehen könnte. Denn einen inoffiziellen Nachfolger veröffentlichte Mizuguchi mit seinem damaligen Q Enterainment bereits 2011 und damit nach Rez HD. Das Spiel „Child of Eden“ wurde über Publisher UbiSoft vermarktet und ist im Grunde nichts anderes als ein „Rez 2: Child of Eden“. Die Rechte an Child of Eden besitzt UbiSoft, die Rechte an der Marke Rez dagegen SEGA.



