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SEGA übernimmt die Demiurge Studios
Weiter Anteile erwirbt SEGA an Ignited Artists und Space Ape Games
19. Februar 2015: SEGA Networks gibt bekannt, die Demiurge Studios übernommen zu haben. Gegründet wurde das Studio im Jahr 2002 und wandelte sich 2008 zu einem Studio für mobile Titel. Mit Marvel® Puzzle Quest™ feierten die Demiurge Studios direkt einen großen Erfolg. Davor arbeitete das Studio in Zusammenarbeit mit Entwicklern wie BioWare™ und Irrational Games™ an AAA-Konsolen- und PC-Spielen. Das Boston ansässige Studio wird weiterhin unter dem Namen Demiurge Spiele entwickeln.
"Unser überragendes Team profitiert stark von den Marketing-Fähigkeiten und den globalen Vertriebsmöglichkeiten der SEGA Networks", so Danielle Deibler, CEO von Ignited Artists. "Mit dieser Partnerschaft eröffnet sich uns die Möglichkeit, nach unseren eigenen Vorstellungen Produkte zu erschaffen und dabei einen Partner zu haben, der unsere Vision teilt und nachweisbare Erfolge hat."
"Wir werten die mobile Spielelandschaft auf der Suche nach passenden Studios permanent aus - Studios, die zu unserer Vision von spaßigen, hochwertigen Spielerlebnissen passen", sagt SEGA Networks CEO Haruki Satomi. "Demiurge unterstreicht, wie wichtig uns der westliche Markt ist und vervollständigt unsere Aufstellung mit amerikanischen und europäischen Mobile-Studios inklusive Three Rings und Hardlight. Zusätzlich festigt unser strategisches Investment in Ignited Artists und Space Ape Games unser Bekenntnis zur Veröffentlichung hochwertiger Spiele auf der ganzen Welt."
Demiurge CEO Albert Reed schließt sich SEGA Networks als VP of Product Management an, bleibt zudem weiterhin Leiter des Studios.
SEGA Networks vollzog zudem eine Mehrheitsbeteiligung an Ignited Artists – ein unabhängiges Studio für mobile Spiele mit Sitz in San Francisco. Unter der Leitung von Chief Exectutive Danielle Deibler, dem ehemaligen Activision Vice President Alessandro Tento und dem 'Mobile Gaming Hall of Fame' ausgezeichneten Designer Scott Foe arbeitet das Studio gerade an ihrem ersten Debüt-Titel.
"Unser überragendes Team profitiert stark von den globalen Vertriebsmöglichkeiten der SEGA Networks“, so Danielle Deibler, CEO von Ignited Artists. „Mit dieser Partnerschaft eröffnet sich uns die Möglichkeit, nach unseren eigenen Vorstellungen Produkte zu erschaffen und dabei einen Partner zu haben, der unsere Vision teilt und nachweisbare Erfolge hat.“
SEGAs Investitionspaket wird durch eine Minderheitsbeteiligung am englischen Entwickler Space Ape Games abgerundet. Im Rahmen der Partnerschaft sollen Space Ape-Titel in Japan veröffentlichen werden.
“Wir sind darüber erfreut, mit einer Firma wie SEGA eine Partnerschaft einzugehen", so John Earner, Gründer und CEO von Space Ape. "Unsere letzte Veröffentlichung, Samurai Siege, war im japanischen Mobilmarkt ein großer Erfolg. Damit ist Japan nun unser zweitgrößter Markt und sorgt für knapp ein Drittel unserer Umsätze. Dank der Erfahrung und nachweislichen Erfolge von SEGA Networks sind wir zuversichtlich, dass Rival Kingdoms, unser nächstes Spiel, aber auch kommende Titel, auf diesen Erfolg aufbauen können."



